Conseil pour la réalisation de votre maquette


Nous pouvons reproduire n'importe quelle création fournie par vos soins :

Vous pouvez ainsi réaliser votre maquette avec les polices, les tailles, les logos, les photos que vous souhaitez en :

  • impression "quadrichromie" : Maquette mélangeant texte (avec police de votre choix), dessin et/ou photos en couleurs
  • impression "dorure à chaud" : Maquette mélangeant texte (avec police de votre choix) et dessin "au trait" en 1, 2, 3 couleurs. (étiquettes uniquement)

Lors de la commande il vous sera demandé de télécharger votre fichier.

Vous pouvez enregistrer votre maquette en fichier :

  • Word
    joindre les polices si elles sont spéciales :

    1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options, puis sur l'onglet Enregistrement.
    2 Activez la case cocher Incorporer les polices TrueType.
    3 Enregistrez le document


  • Jpeg, Bmp, Tiff, Gif, Pdf, Psd,
    Faire votre maquette avec une définition de 300 dpi ou
    agrandie à 200% (Nous la réduirons pour l'adaper à la taille de la monture que vous aurez choisi)


  • Ai, Eps, : pour ces fichiers vectoriser les polices
    1 Sélectionner votre texte avec l'outil flèche
    2 Dans le menu Texte, cliquez sur vectoriser
    3 Enregistrez le document

Quelques conseils pour la préparation de votre maquette :

Pour préparer votre maquette :

  • L'image doit avoir une résolution minimum de 300 dpi.

  • Pour une impression à "bords perdus" (impression jusqu'au bord) prévoir une maquette avec 2 mm en plus sur tout les cotés.

    Par exemple :
    Pour des cartes 85 x 54 mm
    la maquette doit avoir les dimensions de 89 x 58.
    Les cartes seront massicotées sur le trait rouge au format 85 x 54

     


Après votre commande, un bon à tirer vous sera envoyé dans les 24H, celui-ci vous permettra de controler la mise en forme et une prévisualisation du rendu final des couleurs.

Information sur l'Impression Quadrichromie : Toutes les couleurs représentées à l'écran ne sont pas forcément reproductibles en impression sur papier (par exemple les couleurs fluo). Explications : l'écran produit de la lumière les couleurs sont "lumineuses", alors que le papier réfléchit la lumière les couleurs sont donc moins lumineuses.

Pour permettre l'impression, les couleurs non imprimables seront converties dans la couleur imprimable la plus proche (voir ci dessous).


Eviter d'utiliser les couleurs entourées du trait rouge.


IMPRESSION QUADRICHROMIE